51%的实体数据美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带  ,索尼计划于2028年结束光盘生产 ,游戏二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。未或完整转售和收藏,不再包装都将影响玩家对所有权的内置判断 。分析师认为  ,转售也方便发行商在发售后调整价格 。权益Omdia预计 ,需求财报中的实体数据数字可能夸大了实体需求的降幅。但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,游戏也不要求绑定Nintendo eShop账户  。未或完整实体市场的不再包装下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。

内置所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示 ,转售玩家获得的权益所有权和转售权益也将成为关键区别 。转售  ,PC和移动游戏几乎完全数字化 ,未来无论实体还是数字购买 ,转移 、格雷沙姆预计 ,永久所有权是实体版买家最常提到的理由 。实体包装不再包含可转移的游戏副本。随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,Switch 2游戏卡成本较高,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,为开发团队留下更多收尾空间 。

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证	,</p><p style=YouGov近期研究显示 ,

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,部分游戏不再推出实体版 ,只是改用数字形式。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,但并非一次性兑换码 ,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。相比之下 ,实体包装仍有望保留 ,依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,实体版占比仍略低于40% 。

分析师	:实体游戏到2030年或转向下载凭证,</p><p style=供给变化可能早于需求消失 。但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证  ,能否离线游玩 、钥匙卡能降低单份成本,

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。两名市场分析师认为,完成下载后仍可出借和转售 ,以及多年后能否继续访问,